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technolabs...
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El Cascador
Comandanté de l'Orbe de Tanaka


Inscrit le: 21 Mar 2007
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 MessagePosté le: Mar 16 Déc 2008, 12:11    Sujet du message: technolabs... Répondre en citant Back to top

Buenas tarde,

Est-ce utile d'avoir 4 technolabs parcequ'il y a écrit

"Vous avez plus de 3 technolabs, vous bénéficiez donc d'un bonus.
Celui-ci vous permet de repousser un peu cette limite. "

Je croyais que 3 était le nombre limite de technolabs ?

Merci.
 
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Tetsuda Owen
Administratueur.


Inscrit le: 29 Déc 2006
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 MessagePosté le: Mar 16 Déc 2008, 12:27    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je croyais aussi -_-
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Ganner Rhysode
Faites-le taire!


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 MessagePosté le: Mar 16 Déc 2008, 15:58    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non le bonus a ete reintroduit il y a quelques temps. En en fait c'est pas vraiment un bonus, c'est plus une augmentation du nombre de point limite que l'on peut avoir a chaque tour. Après a toi de voir si c'est rentable ou pas (moi je sais mais je suis un salop)
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ECT 2279a1 CC
Régent Babillard


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 MessagePosté le: Jeu 18 Déc 2008, 01:59    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Sur ce genre de dossier, je crois qu'une réponse de Max est quasi-nécessaire. J'avoue que malgré un suivi relatif du dossier depuis bien une ou deux années, je ne sais toujours pas si le bonus a été réintroduit et s'il est limité ...
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El Cascador
Comandanté de l'Orbe de Tanaka


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 MessagePosté le: Jeu 18 Déc 2008, 11:24    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Merci de ces réponses et tous particulièrement à Sieur Rhysode^^ .
 
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Ganner Rhysode
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 MessagePosté le: Jeu 18 Déc 2008, 17:47    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'adore etre particulier pour quelqu'un!!!!!!!!!!!!
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Max
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 MessagePosté le: Ven 19 Déc 2008, 21:51    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

L'idée est la suivante ...

Les contraintes :
- il ne faut pas qu'on puisse produire 5000 pts par tour, car je n'ai pas le temps de coder autant d'inventions (ou alors il faut que je mette des coûts de découverte astronomiques)
- il faut qu'un joueur spécialisé scientifique ne puisse pas se faire rattraper en 5 tours par un autre qui déploierait 10 labos et investirait des millions
- il faut tout de même un bonus de spécialité pour ceux qui déploient de nombreux labos, mais en tenant compte des 2 premiers points

Il y a une limite de points découvrables par tour.
Cela répond aux 2 premières contraintes. Un joueur qui n'a pas fait de recherche pendant 30 tours ne pourra pas rattraper son retard en 3 tours en déployant 10 labos.

Pour répondre à la 3ème, j'ai ajouté un bonus à partir de 3 labos : la limite ci-dessus est légèrement repoussée.

Donc les 100-120 (en gros, je laisse un flou) premiers points/tour sont à un prix correct.
Si on en veut plus par tour, alors le prix augmente fortement.

Donc pour rattraper son retard ou être toujours à la pointe, il faut dépenser plus que les autres.
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Kryss Shadowblade
Le dernier


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 MessagePosté le: Sam 20 Déc 2008, 00:05    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

En gros on a affaire à une fonction du type f(x)=A(1-e(-x)), où A est le nombre maximal de points atteignable, et x les pulsars investis...
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Naheulbeuk
Nainfligeur de Justice


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 MessagePosté le: Sam 20 Déc 2008, 17:32    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non, je crois pas car -e(-x) tend vers 0... Ca marcherai à l'envers (ou j'ai fait une erreur)
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Kushulain
Empereur Redondant


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 MessagePosté le: Sam 20 Déc 2008, 17:54    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

ben au contraire, si -e(-x) tend vers 0, plus X est grand plus la fonction f(x)=A(1-e(-x)) tend vers A le maximum de point atteignable.
Je ne suis pas bon en maths, donc je ne peux pas dire si la formule de Kryss est bonne, mais d'après ton raisonnement
Citation:
-e(-x) tend vers 0...

la logique de la fonction semble cohérente.
 
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