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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:32    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Débuter - Ce qui est important - 1

Vous démarrez le jeu et vous ne savez pas trop ce qu'il faut faire ?
C'est normal, et voici quelques grandes lignes pour vous aider.

Tout d'abord, Tetsuda Owen est un seigneur à votre service : c'est un personnage qui n'existe que pour aider les nouveaux.
Contactez-la, elle répondra à toutes vos questions, sur le jeu ou sur les seigneurs.
Elle peut aussi vous permettre de gagner des récompenses si vous remplissez les missions qu'elle propose.

Ensuite il est important de prendre contact avec vos voisins.
Si vos voisins ne répondent pas, essayez avec d'autres seigneurs :
- les chefs d'alliance
- les auteurs de texte dans le Codex (journal) ou sur le forum à l'adresse http://forumv2.empirium.net
- ou pourquoi pas un nom au hasard ...

Vous voulez un contact immédiat ?
Allez sur le tchat et discutez en direct avec d'autres joueurs.
Pour y accéder, cliquez ici.
Dans le champ Nickname, mettez votre nom ; dans Channel, mettez #empirium.

Avoir des contacts permet d'être conseillé.
Par la suite, vous pourrez également tisser des liens commerciaux, voire même d'amitié.
Comme dans tout jeu, il est plus facile de survivre en groupe que seul.
Malgré tout, vous pouvez décider de rester solitaire, le jeu vous le permet sans problème.


Une fois les contacts pris, il va falloir dépenser vos premiers stocks.
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Débuter - Ce qui est important - 2

Votre commodore possède quelques stocks.
Les premiers tours, vous aurez peu de ressources, il va donc falloir les dépenser le mieux possible.

Les stratégies sont variées.
Je vous conseille tout de même lors des premiers tours d'acheter des MODs, commerciaux et miniers.
Ces modules sont vos sources principales de revenus au départ.

Par la suite, vous pouvez envisager de prendre une planète rebelle.
Attention, les rares planètes rebelles de la galaxie sont d'anciennes propriétés de joueurs ayant quitté le jeu, donc souvent très bien défendues. Il est conseillé d'acheter les planètes, cela revient souvent moins cher que d'essayer de les conquérir.
Une planète vous apportera un impôt et en toute logique, plus il y a d'habitants, plus les impots rapportent de pulsars.
De plus, vous pourrez y construire des mines, qui vous rapporteront chaque tour de l'acier.
Mais la prise d'une planète est coûteuse en troupes.
Ne vous attaquez qu'à des planètes peu défendues pour que le jeu en vaille la chandelle.
Sinon prenez votre mal en patience, développez votre vaisseau, et vous envahirez plus tard.

Mais pour avancer efficacement, il va vous falloir choisir une voie ...
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Débuter - Ce qui est important - 3

Empirium offre de nombreuses voies.
Vous pouvez choisir de rester généraliste : vous pouvez tout faire, mais à un niveau moyen.
Ou au contraire vous pouvez vous spécialiser.

Par exemple vous pouvez choisir de devenir un marchand.
Vous comprendrez alors qu'un canon ne vous est pas très utile : vous pouvez alors le démanteler et utiliser les stocks ainsi récupérés pour faire d'autres achats.
Un marchand a besoin de soutes, pour ses stocks, et de téléporteurs, pour ses échanges.
Les MODs commerciaux et miniers lui permettront de produire des ressources à vendre.
Vous pourrez avec pas mal de ressources construire un dock, c'est un téléporteur longue portée d'une grande capacité. C'est l'outil privilégié des marchands.

Votre objectif peut aussi être la prise d'un maximum de planètes.
Les modules qui seront donc importants pour vous seront les casernes et les chaînes de montage : ces modules permettent de produire les troupes.
L'impôt versé par vos conquêtes vous permettra peut-être de vous passer de MOD commerciaux pour peu que vous ayiez de nombreuses planètes..

Et il y a encore des tas d'autres stratégies possibles : guerrier avec un vaisseau rempli de canons, scientifique avec 8 labos, explorateur boosté par 5 réacteurs etc...

Comme pour la diplomatie, les finesses, les rouages deviendront évidents au fil des tours, sans même que vous vous en rendiez compte.
Toutefois la lecture des règles accélère largement le processus.
Lisez quelques lignes des règles régulièrement, et vous trouverez alors les éléments nécessaires pour atteindre vos buts.

Il est fortement conseillé de passer un peu de temps si vous le pouvez sur le forum à l'adresse http://forumv2.empirium.net, c'est un bon moyen de se familiariser avec les évènements en cours.
Vous avez eu quelques conseils rapides pour votre démarrage.
Empirium ne s'apprivoise pas au premier abord.
Mais le jeu gagne à être pratiqué.
De nouvelles options apparaissent avec les technologies...
De nouveaux liens se créent tous les jours entre joueurs...
Prenez le temps de faire les tours d'essai, vous ne le regretterez pas.
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Débuter - Comprendre la galaxie

Vous débarquez dans un jeu continu : d'autres joueurs sont là depuis plusieurs mois, et une véritable histoire est en cours.
Comment vous y retrouvez ???

Pas de panique !
Tout d'abord, la communauté des joueurs d'Empirium est très accueillante.
Les anciens se feront une joie de vous aider, vous conseiller et répondre à vos questions.
Pour cela, vous pouvez aller sur le forum, sur le tchat, ou utiliser la messagerie interne.

Ensuite, des initiatives sont en cours pour vous aider.
Ainsi sur le forum vous trouverez des informations :
- ici l'Histoire d'Empirium depuis le tour 1
- ici les Alliances se présentent

Bien entendu il vous manquera encore des éléments.
Les intrigues, complots, affinités etc... ne vous seront pas évidents au début.
Toutefois en lisant le forum, en parcourant le Codex Galactica (journal de la galaxie), en discutant, vous verrez que progressivement tout se mettra en place.

Il ne faut pas avoir peur de ne rien comprendre, ou penser que vous n'y arriverez jamais.
Au départ la seule chose qui est importante est de connaître vos voisins.
Vous vous intéresserez plus tard au reste de la galaxie !

Ne pas tout connaître n'est pas un handicap !
Vous allez vous insérer progressivement dans cet univers, et dans quelques semaines vous en serez un élément important.

De plus le PNJ Tetsuda Owen se fera un plaisir de répondre à vos questions.
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Débuter - Que faire les 1ers tours ?

Lors des premiers tours, vous devez augmenter votre potentiel économique.
Cela passe par les MODs miniers et commerciaux. Il vous faut donc en construire des nouveaux.

Votre développement passe aussi par la construction de nouveaux vaisseaux.
C'est votre croiseur-complexe (par défaut il est nommé "Cr. complexe = usine de vaisseaux") qui est chargé de cette tâche. Mais il a besoin de ressources (pulsars et acier).
Vous produisez ces ressources avec votre commodore et vos vaisseaux miniers et commerciaux. Ceux-ci doivent donc envoyer leur production au croiseur-complexe.
Ce dernier pourra alors lancer la construction d'un nouveau vaisseau, qui renforcera votre empire.
Et ainsi de suite.

Mais ce qui est le plus important, c'est de nouer des contacts.
Faire connaissance avec d'anciens joueurs vous permettra de bénéficier de conseils avisés, d'informations, voire d'intégrer un groupe.
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les anciens sont très souvent accueillants et protecteurs envers les nouveaux qui les contactent.
Pactiser avec de jeunes seigneurs comme vous peut vous permettre de constituer un nouveau groupe, indépendant des anciens, et de vous faire votre place dans la galaxie.

Mais dans tous les cas, l'union fait la force, et vous progresserez bien plus vite avec des alliés.
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Alliance - A quoi ça sert ?

Vous entendez parler d'alliance un peu partout, mais au final, à quoi ça sert ?

Une alliance est un groupe de seigneurs.
Ils ont généralement des idéaux communs : de l'entraide à la sauvegarde de la paix, en passant par le commerce ou la simple conquête de l'univers.

Ensuite, une alliance est définie techniquement par quelques éléments.
Elle est dirigée par un chef.
Elle a une capitale, qui est une planète du chef.

Une alliance dispose d'avantages importants, dont le principal est la mise en commun de stocks.
Les seigneurs peuvent donner de leurs ressources à l'alliance.
Le chef peut alors redistribuer ces dons aux membres qui en ont besoin.

Le premier intérêt d'une alliance pour un seigneur est d'obtenir une certaine sécurité.
Un membre d'une alliance est souvent une cible plus difficile qu'un seigneur isolé.

De plus, les autres membres peuvent vous apporter de l'aide.
Ils peuvent vous conseiller.
Le chef peut également vous envoyer une partie des stocks de l'alliance pour vous aider.
Enfin il sera plus facile d'être bien informé au sein d'un groupe que seul.

Vous aurez compris qu'une alliance peut apporter beaucoup.
Cependant il y a souvent un prix à ces avantages : loyauté, contribution, solidarité face aux agressions, compromis sur les décisions ...
A vous de choisir.
Il est tout à fait possible de se développer sans alliance.

A noter qu'appartenir à une alliance augmente forcément les échanges que l'on peut avoir.
Et cela augmente donc directement l'intérêt du jeu.
Enfin il est bon de savoir que d'anciens membres d'une alliance qui aurait été vaincue ou qui aurait disparut gardent souvent de bons contacts, ce qui créé des communautés d'influence entre certaines alliances, voire parfois de vrais groupes de lobbying
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:34    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Alliance - Comment choisir une alliance ?

Vous avez décidé d'intégrer une alliance, mais vous ne voyez pas trop laquelle choisir ... ni même comment prendre contact.

Pour entrer dans une alliance, il faut aller dans Diplomatie > Rejoindre une alliance.
Là il vous sera demandé d'indiquer le mot de passe de l'alliance.
C'est le chef de l'alliance qui devra vous le donner.
Vous devrez donc prendre contact avec lui par messagerie.

La liste des alliances est consultable dans le menu Diplomatie.
Vous y trouverez leurs noms, et les noms des chefs.
Certaines ont rédigé un texte de présentation, qui vous informera un peu sur les objectifs de chacune.
Certaines ont même un site Internet ; si c'est le cas, un lien apparaitra.

Certaines alliances se présentent ici.

Enfin, il est fréquent que les alliances recrutent.
Soyez attentifs.
Les annonces de recrutement apparaissent sur la première page de votre compte, sur le forum, ou encore dans le Codex Galactica (journal).
Dans l'alliance Premiers Pas à laquelle vous appartenez et dans la page d'accueil de cette alliance, le PNJ Tetsuda Owen a répertorié les messages de recrutement des alliances qui le proposent.

Maintenant vous savez où obtenir les informations de base sur les alliances.
Vous allez pouvoir repérer celles qui ont des objectifs, un style, proche du vôtre.
Si vous êtes un barbare pilleur, inutile de vous intéresser aux alliances qui prônent la paix universelle.
A vous de repérer celles qui sont en accord avec votre façon de jouer.

Un autre critère important : la localisation.
Essayez de voir déjà quelle alliance est présente dans votre secteur.
Il existe des moyens pour traverser la galaxie, mais si cela peut être évité ...

Avant de choisir, je vous conseille de vous renseigner sur celles que vous avez retenues.
Cherchez des infos sur le forum par exemple.
Le moyen le plus direct est de contacter le chef, qui vous donnera tous les détails qui vous intéressent.

N'ayez pas peur de postuler.
Les alliances ont souvent besoin de nouveaux membres.
Et postulez auprès de plusieurs alliances ; vous ne serez pas accepté partout, alors autant multiplier vos chances.
Enfin l'engagement n'est pas définitif : vous pourrez toujours changer et rejoindre un autre groupe qui vous convient mieux.

La méthode la plus rapide est sans doute de déclarer sur le forum du jeu que vous recherchez une alliance, et si vous le souhaitez quel type d'alliance en particulier.. Celles qui seront interessés par votre demande vous répondront généralement.
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:35    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Commerce - Le dock

Le module dock est un module très particulier, orienté vers le commerce.
Il permet d'organiser des transferts entre la flotte du seigneur qui possède un dock (le marchand) et les vaisseaux des seigneurs se trouvant à 80 DU ou moins (les clients).
.Les clients peuvent aussi voir les prix des marchands qui se trouvent à portée (80 DU).

Plus précisément, son principe est le suivant : il permet à un marchand de créer un tunnel entre sa flotte et la flotte du client.
Ce tunnel sert à transférer à la fois les produits commandés vers le client, et le paiement du client vers le marchand.
Le client n'a besoin d'aucune technologie.

De plus, les seigneurs peuvent voir les marchands proches d'eux : pour cela, il faut aller dans Infos > Marchands proches.
Là vous trouverez une liste des marchands, avec un résumé de ce qu'ils vendent et achètent.
Pour obtenir le détail des prix, cliquez sur l'avatar d'un marchand.

Si un marchand ouvre un tunnel avec un de vos vaisseaux c'est là que vous pourrez le voir, et indiquer votre paiement.


Côté marchand, il est important de comprendre qu'un dock peut gérer un nombre infini de transactions.
Sa seule limite est la "taille" des marchandises envoyées.
Votre dock peut faire circuler 1 200 000 points.
Chaque type de marchandise consomme plus ou moins de points, comme pour les soutes : 1 pulsar consomme 1 point, un droïde 10.
Donc pour envoyer 1000 droïdes, vous allez utiliser 10000 points.

De plus, votre dock va permettre à votre client de vous payer. Son paiement va également consommer des points.
C'est vous qui déterminez la capacité du tunnel côté client.
Si vous voulez que votre client puisse vous envoyer 50000 Pulsars, il faudra mettre la capacité client à 50000 (car 1 pulsar consomme 1 pt).

Donc une vente de 60000 acier contre 100000 pulsars va consommer :
60000 x 2 = 120000
100000 x 1 = 100000
Total = 220000 points.

Note : un calculateur automatique vous permet de calculer facilement la capacité client nécessaire.
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:35    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Commodore - Présentation

En bref ...

Le commodore est votre vaisseau-mère.
Il est votre quartier général.
Vos planètes y envoient leurs impôts et leurs productions.
Il accueille également des troupes.
Il permet de réaliser toutes les actions de base : déplacement, invasion, construction etc...




Détails

Un Commodore est un vaisseau gigantesque. Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie.
Les Seigneurs ne connaissent plus toutes ces techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.

Le commodore est le vaisseau principal de tout seigneur.
Il permet de stocker tout ce dont vous avez besoin : matières et troupes.
Il permet de réaliser toutes les actions de base : déplacement, invasion, renfort, construction de troupes et récolte de ressources.

L'espace dans un commodore se mesure en slots.
Chaque fois que vous construisez un module (réacteur, canon, soute, ...), vous occupez une partie de ces slots.
Quand il n'y a plus de slot libre, vous ne pouvez plus ajouter de modules à votre commodore.
Le nombre de slots n'est pas augmentable: chaque seigneur possède un commodore similaire en terme de capacité.

Il existe de nombreux modules différents, qui permettent des actions variées :
- canon, pour tirer contre les autres vaisseaux
- réacteur, pour se déplacer plus loin
- soute, pour stocker davantage
- caserne, pour former des soldats
- MOD minier, pour extraire de l'acier
etc...

Vous pouvez découvrir le rôle de chaque module dans les autres rubriques d'aide.
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Tetsuda Owen
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 MessagePosté le: Ven 23 Mai 2008, 21:35    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Commodore - A quoi servent les modules ?

En bref

Pour schématiser, le commodore est un grand vaisseau vide,et modulable donc.
Vous allez ajouter des modules à l'intérieur.
Et chaque module vous permettra de réaliser une ou plusieurs actions.

Chaque type de module est plus ou moins gros : on exprime cette taille en slots.
Quand le commodore n'a plus de slot libre, vous ne pouvez plus construire de nouveau module.

Pour libérer de la place, vous devez en démanteler, c'est à dire en démonter.




Détails

Vous pouvez construire de nouveaux modules.
Cela vous permet de faire de nouvelles actions, ou de faire plusieurs fois la même (pouvoir tirer plusieurs coups de canon, pouvoir récolter plus d'acier ...).
La construction d'un module demande des ressources et de la place libre (= slots libres).
Vous pouvez construire plusieurs modules le même tour : il n'y a que vos stocks qui vous limitent.

Si vous n'avez plus de slot libre, vous pouvez faire de la place en détruisant un module existant.
Pour cela cliquez sur 'Tableau de démantelement'.
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