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Reprise de compte Nova [Loutre Tombe]
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GuyBrush
Jeune Impétueux


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 MessagePosté le: Ven 06 Jan 2012, 14:25    Sujet du message: Reprise de compte Nova [Loutre Tombe] Répondre en citant Back to top

Il ne s'agit pas d'un bug, mais du signalement de la reprise du compte Loutre Tombe par un autre joueur:

Le seigneur Loutre Tombe n'est plus en mesure d'assurer convenablement le suivi de son compte Nova. Le seigneur Gregotep de Prima ne disposant pas de compte Nova s'est proposé de prendre sa place.

Après avoir obtenu l'accord de Max, je vous informe donc que le Seigneur Loutre Tombe est géré par un nouveau venu de Nova, que certain d'entre-vous connaissent sur Prima :-)

Michael avait donné une véritable « âme » ^_^ à son personnage que beaucoup d'entre-vous appréciaient. Gregotep n'étant pas un nouveau, je sais qu'il sera un digne repreneur ;-)
 
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Blue Dragon
Podcast diffusé en boucle


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 MessagePosté le: Ven 06 Jan 2012, 20:40    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

cool je vais pouvoir massacré du grégo ...
On ce retrouve sur le champ de bataille , je t'attend !
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Naheulbeuk
Nainfligeur de Justice


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 MessagePosté le: Ven 06 Jan 2012, 20:41    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Arf. J'en profite pour annoncer le départ d'El Cascador, définitif. Ca faisait quelques mois qu'il n'entretenait plus son compte...

Les anciens sont de moins en moins nombreux !
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Rédacteur en chef sur Space channel©.
 
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Alricaus
Peine Capitale


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 MessagePosté le: Sam 07 Jan 2012, 19:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bienvenue au joueur, vu les départs massifs de ces derniers temps, ça ne peut faire que du bien d'en éviter un nouveau.
 
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Aabrink
Petit nouveau


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 MessagePosté le: Mar 24 Juil 2012, 22:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je trouve anti-jeu de permettre qu'un compte soit repris. Les départs c'est le jeu. Pourquoi un caste de privilégiés échangeraient entre eux des comptes ?!? C'est un jeu! tous cela est virtuel!
Belle images pour les nouveaux qui galèrent a trouver des ressources en plus a comprendre le jeu. Il y a là un très sérieux manque d'équité.
Celui qui veut jouer sur Empirium commence à 0 comme tout le monde et pas avec un Compte vieux de X cycles.

J'ai l'impression à vous lire que je suis le seul à penser cela ?!?
 
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Welverin
Larbin


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Messages: 43

 MessagePosté le: Mer 25 Juil 2012, 08:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ah non ne dit pas ça...le miaou m'a promi son compte bientôt, il m'a dit de taper sur tout le monde car personne n'est gentil, hein minou c'est vrai !
 
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Lechat
Contremaître


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Messages: 98

 MessagePosté le: Jeu 26 Juil 2012, 12:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bientôt, oui, mais je n'ai jamais précisé l'échelle de temps...
Sinon, sur le fond du problème, il faut bien qu'il reste quelques gros comptes, je ne vais quand même pas taper sur tout le monde en Apokal!!
En plus, reprendre un compte ancien, c'est quand même du boulot, le temps de faire le tour, de redéfinir une stratégie, et de se raccrocher ou modifier le RP.
 
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GuyBrush
Jeune Impétueux


Inscrit le: 20 Fév 2007
Messages: 120
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 MessagePosté le: Jeu 26 Juil 2012, 20:14    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

En fait, c'est le plus gros problème sur Empirium.... La pérennisation d'un investissement à long terme. Quand tu atteins un certain niveau tu rêves de pouvoir t'entourer de nouveau seigneur... avec l'expérience tu t'aperçois que sur dix qui se présente un reste. En attendant, tu as investi du temps et beaucoup de ressources. Le seigneur qui reste a donc beaucoup de valeur pour toi, d'autant plus qu'il reste longtemps avec toi et que dans certaines alliances il y a spécialisation des seigneurs. Bref, perdre un compte c'est perdre un bras, voir deux...
Trouver un volontaire pour reprendre un compte de la taille de celui de Loutre n'est pas une mince affaire et le repreneur en a ch..... des vertes et des pas mures :)

Reprendre le compte de Lechat... humainement impossible :D
 
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Aabrink
Petit nouveau


Inscrit le: 07 Juin 2012
Messages: 8

 MessagePosté le: Jeu 26 Juil 2012, 23:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non vous ne voyez que l’intérêt des anciens.

Je ne vise personne, je n'ai pas la science infuse et je ne cherche qu'a débattre d'un bug qui a mon sens dévitalise ce jeux.
Déjà pour me comprendre sachez que pour moi un ancien c'est un gros seigneur... où est la guillotine? :)

Vous ne retournez pas le problème dans l’intérêt des nouveaux et c'est dans les nouveaux qu'est toujours l'avenir d'un jeu comme Empirium. Vous être très sympa les anciens avec votre expérience et votre nostalgie mais...

Pour qu'un nouveau progresse je cite GuyBrush mais vous le dites tous " Un nouveau a besoin de beaucoup de temps et de ressource". Si les territoires restent toujours occupés, il n'y pas de place pour qu'un nouveau s'installe. Le programmeur (MAX) est donc obligé de créer de nouvelles galaxies... Pendant ce temps les anciennes galaxies se figent et finissent avec peu de seigneurs qui ne bougent plus.

Les anciens occupent toute la carte et sont seul... Il aides des nouveaux je le reconnais!! mais dès qu'un nouveau repart les anciens pensent qu'ils ont perdu leur temps ou des planètes ou des ressources ou tout cela en même temps... et ils rechignent à répondre aux nouveaux joueurs... (cf GuyBrush... il va croire que je lui en veux).

Pourquoi ce problème parce qu'un nouveau n'a pas d'autre choix que de trouver un vieux... a qui taxer ressources, des planètes et vaisseaux...
Tout est pris, tout est occupé, tout est surveillé par des NA, des FA et des CA partout... Le nouveau se sent obligé pour sa survie de trouver un protecteur... il n'y a pas de mystère de l'exploration... Un nouveau pour progresser n'a pas accès aux ressources des planètes... il doit donc développer sa flotte...

J'aimerais connaitre le nombre de cycle que mets un nouveau pour avoir suffisamment de ressource pour lancer seul sa 2éme constructions avec ses premiers vaisseau pour seul source de revenu ? voir a lancer une production sur les deux complexes en même temps...

Je comprend que les anciens préfèrent gérer leurs énormes empires...c'est légitime de penser qu'ils ont mis beaucoup de temps à les constituer. je ne le conteste pas.
Mais leurs empires sont devenues gigantesques et chronophage. Ceux-ci les occupent des heures chaque semaines à les gérer et considèrent ne plus avoir asses de temps (Vie IRL) pour répondre aux nouveaux arrivant qui viennent de leurs écrire... C'est un jeux... ces planètes n'existent pas... ces ressources n'existent pas... si un ordre n'est pas donné c'est pas grave... faite de la place aux nouveaux. J'ai calculé qu'avec 30 à 40 planètes un seigneur peut se considérer comme parfaitement autonome...

Regardez les 10 premiers du classement et calculer combien de nouveaux serait heureux... Il est dommage d'avoir laissé ce créer de tels comptes. Les 5 premiers sont écœurant pour un nouveau...à méditer.

Je rappel, ceci ne vise personne, ce n'ai que mon avis et je ne prétends pas avoir la science infuse.

Si le nouveau abandonne c'est pas grave (parce que vous avez pensé à lui céder des planètes avec très peu de défense... et justement laissé trainer sur zone vos invasion au cas ou...) Vous êtes toujours asses équipé pour reprendre les quelques planètes rebelles...

J'aimerais connaitre le nombre de cycle que mets aujourd'hui un nouveau pour prendre sa 1er planète seul... ou en cas de cession pour posséder sa 1er planète... à méditer voir pousser la recherche à 3 puis 5 planètes...

Justement le vide laissé par le disparition d'un gros libère des planètes et même si celles ci seront difficile à reprendre car fortement défendu le nouveau à le temps d'en reprendre 2 ou 3*. Il découvre une nouvelle façon d’acquérir des ressources et des nexus...

J'aimerais connaitre le pourcentage de planètes redevenue rebelles suite à un départ qui soit reprise par un seigneur de moins de 10 cycles (3 mois de jeu) , de moins de 50e cycles (1 ans de jeu) et de mois de 100 cycles...

Permettre le reprise des comptes favorise les "GROS BILL" et fige le jeu.


* que les anciennes planètes restent avec leurs défenses et aussi paralysant et on peut penser à deux idées :

1) Qu'en 2 ou 3 cycles les défenses aient disparu (démobilisation suite à la disparition du seigneur) cela laisse aux Gros BILL 2 ou 3 cycles pour reprendre les planètes qu'ils considèrent comme à eux. Sur APOKAL il a fallu 1 cycle pour que D7 soit repris après le départ de Shigeru...

2) Qu'un joueur de plus de 50 ou 100 cycles et/ou possédant plus de X planètes ne puissent pas prendre des rebelles... pendant un temps donné ou constamment...

Si vous avez eu le courage de tous lire (merci) j'espère que je ne vous ai pas vexé et que vous ne croyez pas que c'est moi qui suis fermé :)
 
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Alricaus
Peine Capitale


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 MessagePosté le: Ven 27 Juil 2012, 20:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Il y a des bonnes idées, le fait de ne plus pouvoir envahir de planètes rebelles passé la centaine par exemple et empêcher les reprises de compte.

Mais ici, de l'autre côté de miroir, les nouveaux ont disparu.

Ce qu'on pourrait dire aux gros d'Apokal c'est de ne pas craindre le départ, qu'après tout, ils peuvent bien les reprendre leurs planètes.
C'est pas bien compliqué.


Aabrink a écrit:
Mais leurs empires sont devenues gigantesques et chronophage. Ceux-ci les occupent des heures chaque semaines à les gérer et considèrent ne plus avoir asses de temps (Vie IRL) pour répondre aux nouveaux arrivant qui viennent de leurs écrire... C'est un jeux... ces planètes n'existent pas... ces ressources n'existent pas... si un ordre n'est pas donné c'est pas grave... faite de la place aux nouveaux. J'ai calculé qu'avec 30 à 40 planètes un seigneur peut se considérer comme parfaitement autonome...


Tu donnes les noms de ceux qui passent des heures chaque semaine sur le GP [sans avoir, du coup, le temps pour répondre à un mp] ?
Faut qu'ils m'expliquent =)

Et sinon, je suis prêt à donner 200 planètes en échange d'une immunité nexus !
 
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